Überblick
In den Angelminen angelst du in leuchtenden Kreisen auf dem Wasser. Nur ein Wurf mitten hinein bringt dir einen Fang und Fishing-XP. Deine Kreise siehst nur du.
So läuft es ab
- Neue Angelminen schaltest du beim Fischer am Spawn frei, ab RANDY auch mit
/fishmine. Mit/fishmine <Nummer>und/myfishmine(ab RANDY+) kommst du direkt hin. - Alle 8 Sekunden erscheinen 2 Kreise für dich, nach 5 Sekunden verblassen sie wieder.
- Jedes Fishing-Level gibt dir 0,25 % Chance auf einen zusätzlichen Kreis.
- Die Fänge aus Angelmine N brauchst du für die Ausrüstung von Insel N, für Sockel und für Runen.
Bossfights
- Beim Angeln kann ein Boss auftauchen. Das Wasser wird zu Glas, und alle, die gerade in der Angelmine angeln, kämpfen gemeinsam gegen ihn.
- Je mehr Spieler mitkämpfen, desto mehr Leben hat der Boss. Sein Schaden bleibt gleich, und allein schaffst du jeden Boss.
- Seine Angriffe kündigen sich an: Rot oder Orange heißt Gefahr, Hellblau ist sicher.
- Wer stirbt, wartet bis zum Ende des Kampfs. Ihr habt 5 Minuten, danach gibt es keine Beute.
- Wer bis zum Schluss überlebt und genug Schaden gemacht hat, bekommt die Fänge der Angelmine als Beute.
Angel
Deine erste Angel bekommst du im Starter-Kit, bessere gibt es aus Cases. Ihre Enchants wirken in der Haupt- und in der Nebenhand. Doppelfang gibt dir die Chance auf doppelten Fang, Weitwurf vergrößert die Trefferfläche um jeden Kreis, Lockköder bringt dir manchmal einen zusätzlichen Kreis, und Erfahrung gibt dir mehr Fishing-XP.
Mehr Kreise bekommst du auch durch das Pet Anton und den Skilltree. Der Angel-Booster hält 30 Minuten, solange er läuft, erscheinen 3 Kreise auf einmal. Bosse werden dadurch nicht schwächer.








